이미지 3D 변환 비교

이미지 3D 변환 비교

모델: TripoSR (stabilityai/TripoSR, MIT) · 추론: OpenVINO 2026.4 · 배경 제거: rembg isnet-general-use

Intel i7-1260P 노트북 · Iris Xe 내장 GPU · NVIDIA GPU 없음 · 메시 해상도 384 · 텍스처 2048px · 최적화 = 텍스처 굽기 전 면 수 6만 개로 축소
항목기본 시간면 수용량최적화 (면 6만 개) 시간면 수용량
핸드백166초169,4526.4MB71초60,0004.0MB
백팩280초280,7329.4MB55초60,0004.2MB
티셔츠 (바닥에 펼친 사진)140초176,7405.4MB65초60,0002.7MB
재킷 (마네킹)385초208,9807.4MB60초60,0003.8MB
드레스 (드레스폼)349초180,4926.6MB89초60,0003.7MB
운동화 (두 짝)134초138,3205.0MB62초60,0003.3MB

핸드백

입력 사진핸드백 원본 사진
기본166초 · 면 169,452개 · 6.4MB
최적화 (면 6만 개)71초 · 면 60,000개 · 4.0MB

백팩

입력 사진백팩 원본 사진
기본280초 · 면 280,732개 · 9.4MB
최적화 (면 6만 개)55초 · 면 60,000개 · 4.2MB

티셔츠 (바닥에 펼친 사진)

입력 사진티셔츠 (바닥에 펼친 사진) 원본 사진
기본140초 · 면 176,740개 · 5.4MB
최적화 (면 6만 개)65초 · 면 60,000개 · 2.7MB

재킷 (마네킹)

입력 사진재킷 (마네킹) 원본 사진
기본385초 · 면 208,980개 · 7.4MB
최적화 (면 6만 개)60초 · 면 60,000개 · 3.8MB

드레스 (드레스폼)

입력 사진드레스 (드레스폼) 원본 사진
기본349초 · 면 180,492개 · 6.6MB
최적화 (면 6만 개)89초 · 면 60,000개 · 3.7MB

운동화 (두 짝)

입력 사진운동화 (두 짝) 원본 사진
기본134초 · 면 138,320개 · 5.0MB
최적화 (면 6만 개)62초 · 면 60,000개 · 3.3MB
구현

이번에 구현한 내용 · 1 · 2 · 3단계 시험 (실제 상품 데이터: 45L 백팩)

상품 사진 9장과 패턴 파일(DXF, 106조각)을 받아 세 단계를 모두 같은 노트북(외장 GPU 없음)에서 돌렸습니다. 각 단계는 g3d 패키지 안에서 인터페이스와 백엔드로 분리되어 있어, 나중에 모델이나 시뮬레이터만 교체할 수 있습니다.

1단계사진 → 3D (TripoSR, 사진 1장씩)

앞 사진앞 사진92초 · 면 60,000개 · 2.5MB
왼쪽 사진왼쪽 사진80초 · 면 60,000개 · 2.7MB
뒤 사진뒤 사진75초 · 면 59,998개 · 2.7MB

정면 사진은 깊이 정보가 없어 상자처럼 두껍게 나왔습니다. 비스듬한 왼쪽 사진이 어깨끈까지 가장 잘 나왔고, 뒤 사진은 등판과 끈 형태가 나왔습니다. 사진 1장당 75~92초입니다. 다음 단계는 여러 장을 한 번에 입력해 하나의 3D로 만드는 다중 사진 모델로 교체하는 것이며, 그 자리는 g3d/stage1_image3d 백엔드로 비워 두었습니다.

2단계사람 사진 + 옷 사진 → 착용 이미지 (2D 이미지 합성, CLO 방식 아님)

사람 사진옷 사진자동 마스크결과
2단계 결과29.8분 · 30스텝 · 576x768px · CPU

이 단계는 CLO 기능이 아닙니다. CLO는 3D 아바타에 패턴을 봉제해 입히지만(아래 3단계 방식), 2단계는 사람 사진 위에 옷 사진을 AI로 합성해 착용 이미지 한 장만 만드는 지름길이며 3D 모델·패턴·핏 검증이 없습니다. CatVTON을 CPU에서 돌리도록 백엔드를 만들었고, 옷을 갈아입힐 영역(마스크)은 사람 파싱 모델(SCHP)로 자동 생성합니다. 원래 NVIDIA GPU에서 10초 안팎인 작업이라 이 노트북에서는 수 분이 걸리며 해상도도 낮춰 돌렸습니다. 가방에는 해당되지 않는 기능이라 사람 사진은 공개 자료, 옷은 앞서 시험한 티셔츠 사진을 썼습니다.

3단계패턴 → 봉제 시뮬레이션 → 3D (CLO 방식)

패턴 파일 (106조각, 치수·수량·용도 표기)패턴 시트
조각 반영 현황 (역할별)
역할조각 수반영
철심·프레임10
겉감 (형상)126
안감·내부 포켓244
패딩·보드·심지4018
어깨끈·힙벨트·손잡이194
마감·보강·부자재90
미분류10
106조각 전체 목록
조각수량용도(패턴 주석)역할반영 방식
45L_BP_471Rap Khung sau 1 Set KHACH HANG철심·프레임-
45L_BP1301Mieng tui truoc A*1겉감 (형상)-
45L_BP_311Yem truoc B*1겉감 (형상)형상 → FRONT
45L_BP_211Than sau A*1겉감 (형상)형상 → BACK
BACKPAC681Nen Giua lot sau L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_191Dem sau 1T PE BOARD *1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP_791Dem sau 3T EVA 35D Lo318 *1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP1291Ngan hong tui tren Mesh N1x2><안감·내부 포켓-
45L_BP_831Ngan LapTop L2 *1안감·내부 포켓-
45L_BP_171Dem sau Mesh N2 *1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP1001Sau yem truoc Ax1겉감 (형상)물성 → FRONT
45L_BP_301Lot dem sau A*1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP_231Dem sau 1T PE BOARD *1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP1101Giua truoc B*1겉감 (형상)-
45L_BP1151Hong tui phai A*1겉감 (형상)형상 → SIDE_R
45L_BP1141Hong tui trai A*1겉감 (형상)형상 → SIDE_L
45L_BP_391Hinh ngan trong sau안감·내부 포켓-
45L_BP1111Ngoai Day Tui B*1안감·내부 포켓형상 → BOTTOM
45L_BP_591Tren sau mieng tui A*1겉감 (형상)-
E1Ngan hong tui duoi Mesh N1x2><안감·내부 포켓-
45L_BP_121Tren Ngan yem truoc A*2><안감·내부 포켓형상 → POCKET_L, POCKET_R
45L_BP_111Nen ngan yem truoc A*2><안감·내부 포켓물성 → POCKET_L, POCKET_R
2024_BACK1Trong dinh tui Ax1안감·내부 포켓-
BACKPA1321Tren sau ngoai A*1겉감 (형상)형상 → TOP_BACK
45L_BP_891Lot trong dinh sau L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_291Mat duoi Q/D MESH N2*2><어깨끈·힙벨트·손잡이형상 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP_661Ngan trong dinh sau N4*1안감·내부 포켓-
BACKPA1381Noi tren sau yem A*1겉감 (형상)-
45L_BP_881Nen Ngan trong dinh sau L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_161Dem sau 10T EH35 SF318 *2><패딩·보드·심지물성 → PAD_L, PAD_R
45L_BP1071Duoi Q/Hong Mesh N2 x2><어깨끈·힙벨트·손잡이-
HIP_BELTS1Ngan Q/H phai N3*1안감·내부 포켓-
45L_BP1271Duoi lot sau L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_801Dem tren/T/sau 1T PE BOARD *1패딩·보드·심지물성 → TOP_BACK
45L_BP_811Dem tren sau 3T EH35 Lo 318 *1패딩·보드·심지물성 → TOP_BACK
45L_BP_331Duoi QD EH25EVA10T LO 5mm*2><패딩·보드·심지물성 → STRAP_L, STRAP_R
BACKPAC371Dem giua/S 3T EH35 SF318 *1패딩·보드·심지물성 → BACK
45L_BP1281Ngan hong tui Mesh N1x2><안감·내부 포켓-
45L_BP_131Lot trong hong sau L2*2><안감·내부 포켓-
45L_BP1081Hop Q/H trai N3 x1어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_441Boc/N/dinh/T NON 100G *1(Trang)패딩·보드·심지-
45L_BP_101DUOI Q/DEO A *2><어깨끈·힙벨트·손잡이물성 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP_281Ngan Q/Deo N3*2><안감·내부 포켓물성 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP1091Q/hong Mesh N2 x2><어깨끈·힙벨트·손잡이-
SHOULDER_1Dap Q/Deo A+Keo*2><패딩·보드·심지물성 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP_1815TEH35LO318+5TEH35LO5MM*2><패딩·보드·심지-
BACKPAC561Canh hong N/LapTop L2 *2><안감·내부 포켓-
45L_BP_241Nen ngan Q/Deo N2*2><안감·내부 포켓-
45L_BP1231Trong Dinh yem 1T PE BOARD *1패딩·보드·심지물성 → BOTTOM
45L_BP1251Noi duoi ngan LapTop L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_761Rap ve마감·보강·부자재-
HIP_BEL251Nen Q/Hong A-140D*1어깨끈·힙벨트·손잡이-
HIP_BEL241Nen Q/Hong A-140D*1어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_611Dinh tren sau A-Keo*1패딩·보드·심지-
45L_BP_821Q/D 10TEH45EVA LoSF318 *2 S/T><패딩·보드·심지-
45L_BP_531Tren 2 ben sau A*2><미분류-
45L_BP_741Dap chan luoi dem sau T3*1패딩·보드·심지-
45L_BP_621Dem khoa duoi dem sau L2*1패딩·보드·심지-
45L_BP_751Hong dem sau A*2><패딩·보드·심지형상 → PAD_L, PAD_R
HIP_BELT21Dem nen Q/H NON 230G x2><패딩·보드·심지-
2024_QD241CHAN Q/DEO Mesh N2x2><어깨끈·힙벨트·손잡이물성 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP1211Hong dem sau A*2><패딩·보드·심지-
45L_BP_671Nep keo ngan trong sau N4*1패딩·보드·심지-
45L_BP_451D/keo yem truoc B*2><패딩·보드·심지물성 → POCKET_L, POCKET_R
45L_BP_461D/keo yem truoc A*2><패딩·보드·심지물성 → POCKET_L, POCKET_R
45L_BP_7812 Ben lot sau L2*2><안감·내부 포켓-
45L_BP_711Lot Hong dem sau L2*2><패딩·보드·심지-
45L_BP1261Dem duoi N/LapTop Non 230G*1패딩·보드·심지물성 → BOTTOM
25L_OPTI21Q/hong trai N3*1어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_221Noi D/Keo chinh NON 230G*1패딩·보드·심지-
45L_BP_511Noi D/Keo chinh B*1패딩·보드·심지-
45L_BP_601Noi D/Keo chinh L2*1패딩·보드·심지-
45L_BP_771Tam giac A*2마감·보강·부자재-
45L_BP_141Hai ben yem truoc Bx2겉감 (형상)-
45L_BP1241Dem Q/H 1T PE BOARD x2><패딩·보드·심지-
HIP_BEL191Nen hop Q/H A-140D*2><어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_491Rap cat Thun ngan LapTop *1안감·내부 포켓-
QUAI_DEO31GIUA Q/D MESH N2*2><어깨끈·힙벨트·손잡이물성 → STRAP_L, STRAP_R
45L_BP_691Dem mieng/N/LapTop Non 230G*1패딩·보드·심지-
45L_BP_651Dem duoi N/LapTop Non 230G*1패딩·보드·심지-
45L_BP_851Rap cat Gai-Xu *1 Set마감·보강·부자재-
HIP_BEL201Dem nen Q/H NON 230G x2><패딩·보드·심지-
45L_BP_321Dem tren quai deo A *2><패딩·보드·심지형상 → HANDLE
45L_BP10115TEH35LO318+5TEH35LO5MM*2><패딩·보드·심지-
45L_BP_731Mieng tui hong Non(230g)x2><패딩·보드·심지물성 → SIDE_L, SIDE_R
45L_BAC931Nep mieng tui 1.5T PE BOARD x2패딩·보드·심지-
45L_BP1061Dau Q/H Mesh N2 x2><어깨끈·힙벨트·손잡이-
2024_QD251Chan Q/D Mesh N2 x2><어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_271Tren Patch QD A*4><어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_721Ep mieng tui Keox2패딩·보드·심지-
45L_BP_261Dem/T/Patch QD A*2+Keo*4><패딩·보드·심지-
45L_BP1311PATCH YEM HY 840D *1마감·보강·부자재-
45L_BP_251RAP CAT DAI CHAN QDEO WEB *2어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_681Noi tren lot sau L2*1안감·내부 포켓-
45L_BP_351Dap Q/H/Phai Hy 840*1어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_571Boc N/cham giua PVC Ax2마감·보강·부자재-
45L_BP_401Boc N/cham hong Ax2마감·보강·부자재-
45L_BP1041Dau Q/Hong HY 840D *2어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_501Rap cat Gai+Xu L/T 52mm 1Set마감·보강·부자재-
45L_BP_631Mieng tui A *1겉감 (형상)-
45L_BP_541Trong dinh yem Keo*1패딩·보드·심지-
45L_BP1051Q/hong Hy 840D x2어깨끈·힙벨트·손잡이-
45L_BP_521Boc N/cham dau PVC Ax2마감·보강·부자재-
45L_BP_481Patch N/LapTop HY 840D*1안감·내부 포켓-
45L_BP_551Patch day du yem Hy 840*1마감·보강·부자재-
45L_BP_971Patch QD HY840*1어깨끈·힙벨트·손잡이-
원단 물성 (복합층)
코드구성두께 cm굽힘 강성상대 질량
AA 원단 · 다이아몬드 립스탑 나일론 (420D급)0.050.151.0
BB 원단 · 코팅 스무스 나일론0.080.251.1
N1N1 · 메시0.050.050.6
N2N2 · 스페이서 메시0.30.10.8
L2L2 · 안감0.030.050.5
BACK_PANEL뒤판 복합층 · A 원단 + 1T PE 보드 + 3T EVA 35D + N2 메시 + 안감0.60.951.5
BOTTOM_PANEL바닥 복합층 · B 원단 + 1T PE 보드 + 230g 부직포0.40.91.5
FRONT_PANEL앞판 복합층 · B 원단 + 230g 부직포0.150.451.4
SIDE_PANEL옆판 복합층 · A 원단 + 230g 부직포0.120.351.3
STRAP어깨끈 복합층 · A 원단 + 10T EVA EH35 + N2 메시1.20.92.0
BACK_PAD등판 패드 복합층 · A 원단 + 3T EVA EH350.50.62.0
HANDLE손잡이 · A 원단 + 접착심0.40.82.5
POCKET포켓 겉감 · A 원단 + 안감0.10.21.2
TT · 면 저지 (티셔츠)0.050.030.8
1차 · 외피 5조각, 봉제선 14개정점 11,756개 · 봉제쌍 464개 · 시뮬레이션 93초 · 봉제 간격 평균 0.08cm · 0.9MB
2차 · 외피 + 어깨끈 2 + 등판 패드 2 + 손잡이 + 앞 포켓 2 + 등 상단 패널, 봉제선 38개, 원단 물성 반영정점 18,178개 · 봉제쌍 1166개 · 시뮬레이션 346초 · 봉제 간격 평균 0.14cm · 1.2MB

패턴 파일에서 106조각을 읽어 봉제선을 정의하고 직접 만든 봉제 시뮬레이터(CPU, 위치 기반 역학)로 조립했습니다. 조각 치수는 패턴 그대로이므로 크기와 비율이 실물과 같습니다. 2차에서는 안감·PE 보드·EVA 폼·메시 같은 내부 조각을 CLO의 원단 물성처럼 해당 외피 패널의 두께·굽힘 강성·질량으로 반영했고, 어깨끈과 손잡이에는 중력이 걸려 늘어집니다. 봉제선 정의는 아직 수동이며(CLO에서도 사람이 지정하는 부분), 자기 충돌과 지퍼·웨빙 같은 부자재는 미반영입니다. 옷의 경우 이 단계에 3D 아바타(SMPL-X 같은 인체 모델)를 넣어 착장시키며, 이번에는 가방이라 아바타 대신 내부 충전물(콜라이더)을 사용했습니다.

3단계옷 + 3D 아바타 착장 (CLO 방식)

생성한 티셔츠 패턴 (변 번호·길이 cm)티셔츠 패턴
티셔츠 M 패턴 4조각(앞·뒤·소매 2)을 아바타 M에 봉제 착장정점 10,946개 · 봉제쌍 242개 · 시뮬레이션 200초 · 봉제 간격 평균 0.12cm · 0.8MB
스트레인 맵 (CLO 핏맵에 해당 · 파랑 0% → 빨강 20% 이상 늘어남)FRONT 평균 5.7% / 최대 41% · BACK 평균 5.5% / 최대 41% · SLEEVE_R 평균 2.1% / 최대 37% · SLEEVE_L 평균 2.1% / 최대 38%

옷은 3D 아바타에 입혀야 하므로, 치수(키·가슴·허리·엉덩이·어깨·팔)로 생성하는 드레스폼 아바타(S/M/L)와 충돌용 거리장을 만들었습니다. 받은 패턴이 가방뿐이라 티셔츠 기본 패턴은 치수에서 생성해 DXF로 내보낸 뒤, 가방과 같은 파이프라인(DXF → 조각 → 봉제 → 시뮬레이션)으로 아바타에 입혔습니다. 어깨·옆선·소매 봉제선 10개, 중력과 마찰이 적용되어 옷이 어깨에 걸쳐 늘어집니다. 다음 단계는 실제 인체 모델(SMPL-X 등)로 아바타 교체, 사이즈별 핏 비교, 실측 원단 물성 적용입니다.

정리CLO 기능과 현재 구현의 대응 (CLO Creator's Field Guide 2022 기준)

CLO 가이드의 기능을 기준으로 지금 어디까지 왔는지 정리했습니다. '구현'은 이번에 동작하는 것, '부분'은 단순화해서 동작하는 것, '예정'은 자리만 있는 것입니다.

CLO 기능상태현재 구현
아바타 · 사이즈 변경 / Avatar Editor구현(부분)치수 기반 드레스폼 S/M/L 생성. 실제 인체 모델(SMPL-X 등)로 교체 예정
배치점(Arrangement Points) · 기즈모부분조립 JSON의 place(원점·축·접기·원통·아치)로 배치. 화면에서 끌어 놓는 편집기는 예정
스킨 오프셋 · 충돌 두께 · 입자 간격구현collider_margin, offset+thickness, --spacing(cm). CLO 권장 작업 20mm/완성 5mm와 같은 개념
시뮬레이션(중력 · 정지/운동 마찰)구현PBD + 서브스텝, 접촉 마찰(정지), 중력 램프. Fitting(정밀) 모드는 예정
세그먼트 봉제 · 자유 봉제 · M:N · 방향 반전구현(부분)edge/offset/length, line(내부선), reverse, project(아플리케). M:N은 길이 비율 매칭으로 근사
봉제 길이 검사 · Autosew예정변 길이·노치 기반 자동 봉제 추천이 다음 과제
내부선 · 노치 · 다트 · 주석구현AAMA DXF 레이어(1/4/8/14) 파싱, 다트는 봉제로 닫음
핀 · 택 · 아바타 택구현(부분)pins(고정점), project 봉제가 택 역할. 화면 조작은 예정
강화(Strengthen) · 고정(Freeze) · 솔리디파이구현(부분)원단 bend/stretch 값과 pins로 대체. 가방의 보드·폼 조각은 복합층 물성으로 반영
압력(Pressure) · 레이어 클론 · 서브레이어구현(부분)pressure, layers, offset으로 층 순서. 자기 충돌은 미구현
접기 각도 · 플리츠예정bend/arch 초기 배치만 가능
지퍼 · 단추 · 버클 · 파이핑 · 바인딩 · 탑스티치예정부자재 라이브러리 없음
핏맵(스트레스/스트레인) · 압력점구현스트레인 맵 GLB(mesh_strain.glb)와 조각별 평균/95%/최대 신율 출력
POM · 줄자 측정예정패턴 변 길이는 --detail로 출력
그레이딩 · 오토그레이딩 · 사이즈 그룹부분티셔츠 생성기는 치수로 사이즈 변경, DXF 그레이드 룰은 미지원
원단 물성(ZFAB) · 에뮬레이터구현(부분)fabrics.json(stretch·bend·thickness·density). 실측 장비 연동 예정
텍스처 · 그레인 · 그래픽 · 컬러웨이부분원단 코드별 타일 텍스처, UV=패턴 좌표. 그래픽/컬러웨이는 예정
DXF-AAMA/ASTM 입출력 · OBJ/GLB 내보내기구현DXF 읽기·쓰기, GLB 내보내기(아바타 포함)
프린트 레이아웃(네스팅) · BoM예정조각 목록·수량·용도 표는 출력됨
스냅샷 · 턴테이블 · 렌더부분4방향 렌더 PNG, 웹 3D 뷰어(자동 회전)

GarmentCode(ETH 취리히)는 치수에서 옷 패턴(앞·뒤·소매·칼라·스커트·바지 등)과 봉제 정보를 코드로 생성하는 오픈소스입니다. 이번에 만든 티셔츠 생성기와 같은 성격이며 훨씬 완성도가 높습니다. 구조상 g3d의 PatternParser 백엔드로 붙이면 되므로(GarmentCode 패턴 JSON → 조각+봉제선 → 현재 시뮬레이터), 다음 단계에서 티셔츠 생성기를 GarmentCode로 교체하는 것이 가장 빠른 길입니다.

CLO 수준 구현을 위한 검토

1. 테스트 결과

2. 현재 방식과 CLO 비교

구분현재 (TripoSR)CLO
생성 방식사진을 보고 모양을 추정해서 생성옷 패턴을 봉제해서 물리 시뮬레이션
결과물고정된 형태의 모형실제 옷처럼 늘어지고 주름이 생김
아바타 착용불가가능, 사이즈별 핏 확인 가능
원단 표현색과 무늬만 반영두께, 신축성 등 실측값 반영
생산 연계없음패턴 파일(DXF), 테크팩 출력
장비일반 노트북고사양 GPU PC

3. 단계별 필요 사항

단계목표활용 가능한 모델 / 도구장비난이도
1현재 방식 유지, 3D 품질 개선Hunyuan3D-2.1, TRELLIS, Stable Fast 3DNVIDIA GPU 16~24GB 이상 또는 클라우드낮음
2모델 착용 이미지 생성 (2D 피팅)CatVTON, IDM-VTONNVIDIA GPU 8~16GB낮음~보통
3사진에서 패턴 추출 후 아바타 착용ChatGarment, GarmentCode, ContourCraft / Blender Cloth / NVIDIA Warp, SMPL-XNVIDIA GPU 24GB 이상높음 (연구 단계)
4CLO 수준 전체 기능패턴 편집기, 실시간 시뮬레이션, 원단 측정, DXF 연동 개발고사양 PC + 개발 인력매우 높음

4. 품질 개선을 위해 필요한 것

5. 하드웨어 최소 / 권장 사양

단계구분GPUCPURAM저장공간
현재 (TripoSR)최소내장 GPU (현재 노트북)4코어 이상16GBSSD 20GB
1단계 (3D 품질 개선)최소NVIDIA 16GB (RTX 4060 Ti 16GB급)8코어32GBSSD 200GB
권장NVIDIA 24GB 이상 (RTX 4090 / 5090급)12코어 이상64GBNVMe SSD 1TB
2단계 (2D 피팅)최소NVIDIA 12GB8코어32GBSSD 200GB
권장NVIDIA 24GB12코어 이상64GBNVMe SSD 1TB
3단계 (패턴 + 시뮬레이션)최소NVIDIA 24GB16코어64GBNVMe SSD 2TB
권장NVIDIA 48GB 이상 (RTX 6000급) 또는 24GB 2장16코어 이상128GBNVMe SSD 4TB

6. 정리